《The Last of Us Part II》公布幕後細節 團隊力求細致
Sony互動娛樂旗下子公司頑皮狗一直負責《The Last of Us Part II》的遊戲開發,並於最新釋出一條內部人員的受訪片段,內容關於團隊對《The Last of Us Part II》的核心理念。
影片開頭就由遊戲總監Neil Druckmann一針見血地指出團隊開發方向:「我們對細節處理的狂熱。」細節不只是物理上的畫面呈現,要包括對於某個特定主題的表達,例如復仇或正義等。而為了達成此目標,團隊進行了大量的考証,研究大量電影、書籍新聞節目等。希望遊戲中的虛擬角色能建基於現實,以呈現最真實的效果。
美術總監John Sweenety為了使角色更真實,增加了很多細節,例如角色在生氣時會爆青筋或膚色漲紅,希望令玩家能完全沉浸於遊戲體驗中。在環境方面,亦加入更多互動元素,增加臨場感及推動劇情。甚班因應不同地區,加入當地獨有的植物,團隊更實地試行一次遊戲中的路線。
最後團隊表示,希望玩家在遊戲過程中能感受到,這就是頑皮狗的遊戲,因為一切都是那麼真實。